• ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Les bois debout -Les Casaques

    © MUT

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Les Casaques

    © photographe H.Abbadie

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    Les Casaques

    © photographe H.Abbadie

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    Les Casaques

    © photographe H.Abbadie

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    Les Casaques

    © photographe H.Abbadie

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    Les Casaques

    © photographe H.Abbadie

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    Les Casaques

    © photographe H.Abbadie

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    Les Casaques

    © photographe H.Abbadie

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Le labyrinthe des bois

    © MUT

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    Le labyrinthe des bois

    © MUT

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Le labyrinthe des bois

    © MUT

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Le labyrinthe des bois

    © MUT

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Le labyrinthe des bois

    © MUT

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Les satellites

    © MUT

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Les satellites

    © photographe H.Abbadie

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Les satellites

    © photographe H.Abbadie

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Les satellite

    © photographe H.Abbadie

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Parvis des Bruyères

    © photographe H.Abbadie

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    Parvis des Bruyères

    © photographe H.Abbadie

  • ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères - Mutabilis
    Chemin des points de vue

    © MUT

ROUEN- JOUER au Parc du Champ des Bruyères

2021

Projet associé

Parc du Champ des Bruyères

Description

L’identité très forte du parc du Champ des Bruyères se décline jusqu’au moindre détail de conception.

Notre approche d’urbaniste, de paysagiste et de designer trouve dans ce projet une résolution particulière et complète sur la manière dont nous approchons le projet à la fois spatialement, au travers des choix de de répartition des programmes et de l’enrichissement du programme initial, mais aussi dans la résolution des contraintes, (le travail sur les limites, les clôtures, la gestion de l’eau, des flux, l’accessibilité, la renaturation d’un site..) mais plus loin encore conceptuellement, sur l’ancrage du projet dans son contexte historique ou socio-culturel, dans l’imaginaire graphique, la toponymie… 

L’histoire inspirante du site nous a ainsi conduit à travailler sur les tracés (anciens tracés forestiers / anciennes traces de l’hippodrome…), sur l’iconographie (les motifs des casaques / les couleurs…), sur le vocabulaire (les casaques, les cordes..) et par extension sur l’interprétation de ceux-ci :

« corde, trajectoire et mouvement » : design et définition des jeux des casaques et des satellites / les cordes, chemins, dessin du plan, des bancs-cordes, des dossiers / logo du parc … 

« vue et points de vue » : le chemin des points de vue et son belvédère, les jumelles, les stations …

« Casaques et motifs » : les bois debout, les motifs et la couleur dans tout le parc, sur le mobilier et la signalétique…

« le cheval »:  labyrinthe des bois, sculpture du cheval au galop / casaques, silhouettes de petits chevaux…

Autant d’histoires et de petites histoires à raconter!